《星球大战:日蚀》又传出了不太乐观的新消息。
4月6日,据外媒Insider Gaming援引消息人士报道,这款由《底特律:变人》开发商Quantic Dream开发、早在2021年TGA上就已公布的《星战》新作,目前开发推进“非常缓慢”,团队在过去数月里“几乎没有取得什么进展”。
报道称,项目距离完成“仍有数年时间”,团队内部曾讨论过扩充人手,但母公司网易暂时无意继续追加投入,并希望先观察长期方向;如果Quantic Dream另一款新作《Spellcasters Chronicles》商业表现不佳,网易可能重新评估对工作室的承诺,甚至停止后续投资。截至目前,Quantic Dream与网易均未回应该Insider Gaming的置评请求。
这款新作今年2月开启EA后的评价非常惨淡,长期维持在“褒贬不一”
之所以这则消息会迅速发酵,也和《星球大战:日蚀》本身过于漫长的沉默有关。
2021年12月,卢卡斯影业与Quantic Dream共同公开这部作品时,给出了非常高的定位:它是一款设定在“高共和国时代”的分支叙事动作冒险游戏,玩家将操控多名角色,在外环区域展开一段原创《星战》故事。但在那之后,官方几乎没有再放出真正有分量的新情报,至今也没有发售窗口。
严格来说,外界上一次听到这款游戏的“官方近况”,已经是2025年10月。Quantic Dream创始人David Cage当时在博客中只简短提到一句:“《星球大战:日蚀》的开发仍在继续,我们也期待未来与大家分享更多内容。”
自2018年的《底特律:变人》后,虽然一直没有新作品问世,但Quantic Dream一直在刷新着自己的行业动态。
2022年,网易正式完成对Quantic Dream的收购,后者成为网易在欧洲的首家工作室。近年来,Quantic Dream官方宣称同时推进着3个自研项目,其中就包括《星球大战:日蚀》。
到了2025年2月,外界关于网易收缩海外业务的传闻逐渐升温,Quantic Dream联席CEO Guillaume de Fondaumière则公开出面回应,称巴黎与蒙特利尔两地团队“未受影响”,手头项目也仍在“全速推进”。
他同时提到,工作室在2024年创下历史最高营收,《底特律:变人》全球销量已达到1100万份。根据公开信息,Quantic Dream的蒙特利尔办公室这几年人数也在持续增长,显露出的并不是“被施压”的状态,反而更像还在扩张之中。
但至少到今天为止,《星球大战:日蚀》留给外界的印象,已经从“神秘但值得期待的《星战》大作”,变成了一款连开发前景都开始变得混沌的项目。
对于这家曾靠《底特律:变人》获得无数行业聚光灯的工作室来说,这恐怕也是这些年里最让人忧心忡忡的一次传闻。